Depuis le début des vacances, nous avons testé le Coding Starter Kit de Osmo.
C’est un kit qui transforme votre tablette (iPad et FireTablets) en une activité de découverte et d’apprentissage du codage informatique.
À la maison, on en est persuadés (et ce n’est pas Super Papa qui dira le contraire 😉 ! Le codage informatique est l’avenir des enfants.
Au même titre que l’apprentissage des langues étrangères, nous nous devons, parents et enseignants d’accompagner les enfants dans la découverte de ce langage et surtout de la logique.
Parce que cliquer sur son ordi ou tapoter sur son téléphone c’est bien, mais comprendre ce qu’il se passe et comment ça fonctionne, c’est encore mieux !
Osmo a bien compris l’importance du codage et de la programmation et a créé tout un univers de jeu avec des personnages aussi amusants qu’attachants.
Bien implantée dans les écoles américaines, la marque offre des ateliers spécifiques pour les classes dans les applications mises à disposition des enseignants.
J’aimerai que nos enfants puissent bénéficier de cette même approche ici aussi.
La formation en primaire sur ce domaine est assez superficielle, tout du moins dans l’école que nos enfants ont fréquenté.
Notre point de vue n’est évidemment pas impartial, puisque Monsieur est tombé dans la marmite étant petit… 😉
Avec le kit de démarrage Osmo, les enfants pourront au fil des aventures, s’initier au langage et à la logique informatique, en compagnie d’Awbie, un gentil monstre aux allures de yéti, accro aux fraises.
Le kit est composé :
– d’un support pour tablette stable et antidérapant.
– d’un miroir à placer sur la caméra.
– d’un ensemble de 31 blocs d’action à assembler, qui se rangent dans une boîte facile à ouvrir par de petites mains.
Points positifs :
- des applications intuitives et en français pour une utilisation sans prise de tête avec différentes thématiques :
– Coding Awbie, pour s’initier à la programmation informatique et développer sa logique tout au long d’une folle aventure pour améliorer la maison de notre « gentil petit monstre ».
– Coding Jam, pour créer ses propres rythmes et boucles musicales avec plus de 300 sons disponibles.
– Coding Duo pour jouer à deux en mode coopératif et résoudre des énigmes en tandem.
– Masterpiece pour apprendre à dessiner grâce à la réalité augmentée.
– Newton, un jeu pour appréhender les notions de gravité, poids et trajectoires, en réalité augmentée.
- Osmo permet une approche ludique du langage informatique et de la programmation par la manipulation des blocs.
- Une application pour les parents, pour suivre les progrès des enfants et les accompagner.
- Les éléments se rangent facilement dans la boîte, et le miroir qui s’aimante sur la base : pas de bazar qui traîne en fin de session.
- Des extensions sont disponibles pour en faire une activité évolutive et approfondir de nouvelles notions comme les maths et la géométrie, l’orthographe ou encore la monnaie.
Points négatifs :
- Je n’en ai pas vraiment trouvé…
- Les « anti-écrans » diront « oui, mais c’est encore sur un écran » Certes, mais on reste dans la manipulation des blocs d’action physiques.
- Le prix peut être un frein, mais il est à mettre en relation avec la qualité du contenu des applications fournies.
- L’IPad n’est plus aussi accessible qu’avant pour les parents… les enfants passent leur temps à nous le chiper, mais c’est pour la bonne cause 😉
Notre bilan :
On adhère totalement ! Et on recommande fortement !
Comme prévu, les enfants ont préféré Osmo à leurs cahiers de vacances traditionnels.
On pense déjà à compléter avec d’autres kits lors des anniversaires ou de Noël par exemple.
Âge conseillé : 5-10 ans et plus.
D’autres kits et extensions sont également disponibles.
Disponible sur le site Osmo, Amazon et Fnac
Prix conseillé : 119,99€
IPad non inclus